![pageSearch](/themes/hestia/images/page-search.webp)
10 вещей, которые можно делать в One Piece Odyssey, о которых знают только профессиональные игроки
![Jun 26, 2023](/themes/hestia/images/news-details-icon1.webp)
Вы должны быть опорой, чтобы осуществить это в One Piece Odyssey.
One Piece Odyssey — на первый взгляд простая пошаговая ролевая игра. В игре предусмотрена возможность быстрой перемотки вперед и автоматического боя в бою, что действительно подчеркивает непринужденную игру. На основном пути достаточно врагов, чтобы прокачать персонажей без каких-либо усилий. Несмотря на это, в игре все еще есть уровень глубины, которого смогут достичь только по-настоящему преданные своему делу люди.
Связанный: One Piece Odyssey: Лучшие боссы
Игра не указывает на все, что есть в ее распоряжении. Некоторые механики не будут введены до тех пор, пока не будет достигнут комфортный ритм, и отклониться от этих шаблонов может быть сложно. Тем не менее, можно сделать все возможное, и эти советы и изменения, внесенные в меню, оптимизируют игровой процесс.
В Odyssey после пролога представлены аксессуары. В главе 3 разблокируется способность объединять свои способности. Здесь игра сразу же ломается пополам для игрока, которого можно побеспокоить. При слиянии аксессуаров есть небольшой шанс на «триумф!» где характеристики объединенного предмета удваиваются.
Этот шанс определяется при слиянии. Это означает, что можно сохранить игру, попытаться совместить ее и перезагрузить, если это не будет триумфом. Это может быть утомительно, но это также сломано. Дополнительные 100 очков в статистике могут иметь огромное значение, особенно на ранних этапах.
Эффекты статуса вводятся в начале игры, и их полезность становится очевидной. Все враги на ранней стадии игры чрезвычайно восприимчивы к статусным недугам. Учитывая, что кровотечение и ожог соответственно уменьшают характеристики атаки и защиты врагов, враги часто оказываются в невыгодном положении.
Связанный: Вещи, которые не имеют смысла в One Piece Odyssey
Однако это преимущество будет уменьшаться по ходу игры. По мере развития сюжета враги будут становиться все более устойчивыми к большинству статусных эффектов. Ключевое слово: большинство. Враги в поздней игре обычно имеют хотя бы один статусный эффект, к которому они слабы. Как только этот статусный эффект будет обнаружен, его можно будет рассылать спамом.
Это не скрытая особенность любой системы. Более того, это разумное использование пошагового боя. Поскольку персонажи могут двигаться в любом желаемом порядке, порядок ходов можно перевернуть так, чтобы персонаж, который двигался последним в один ход, мог двигаться первым в следующем.
Это становится очень выгодным, когда добавляется цель битвы. Часто персонажу поручают убить врага, которому он не способен нанести урон. Уничтожьте врага другими персонажами, прежде чем сделать два хода одним и тем же персонажем. Это может гарантировать убийство гораздо чаще.
В игровом мире враги будут агрессивно относиться к однажды увиденным персонажам. Их не волнуют различия в уровнях или совпадения типов. Они существуют, чтобы выбирать насилие и ничего более. Однако у агромеханики есть одна интересная особенность — очень ограниченный диапазон агро.
Это означает, что враг будет преследовать игрока только до определенного момента и никогда не покинет отмеченную зону. Когда их преследуют до края их агрозоны, они просто разворачиваются и уходят. Если вы войдете в спину врага, бой начнется с повышенным шансом критического удара. Это означает, что с большинством врагов можно столкнуться с дополнительным шансом критического удара, как только враг отвернется.
Атаки по площади — одни из самых сильных атак в игре. Система полей в игре в бою означает, что враги могут быть рассредоточены как можно дальше и дальше. Атаковать только одного врага за раз на поле из десяти врагов может показаться пустой тратой времени. Хотя AOE изначально наносят меньший урон, в целом они наносят больше урона, когда распространяются по полю.
Связанный: Вещи, которые заметили только фанаты сериала в One Piece Odyssey
Чтобы по-настоящему воспользоваться преимуществами AOE, используйте Нами и не давайте ей ничего, кроме аксессуаров, увеличивающих атаку. Большинство AOE, даже в поздней игре, нацелены на одно целое поле за раз, но первое AOE Нами нацелено на все четыре поля. Позже можно будет приобрести аксессуары, повышающие вероятность критического удара, чтобы по-настоящему устроить хаос. Все столкновения будут очищены одной атакой.